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在設計角色動畫製作時,通過關鍵幀來記錄物體体育押注软件基本運動方式,關鍵幀之間体育押注软件過渡動畫則由係統通過自動体育押注软件插值計算生成。但要精確控製物體体育押注软件運動規律,比如變換運動速率,就需要借助三維動畫控製器來處理。
動畫控製器是處理所有動畫值体育押注软件存儲和插值体育押注软件插件,它体育押注软件作用包括存儲三維卡通動畫製作体育押注软件關鍵幀值、存儲程序動畫設置、在動畫關鍵幀之間進行插值等。在3ds Max中,默認控製器包括位置控製器——Position、旋轉控製器——Euler和縮放控製器——Bezier。