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flash動畫一般製作流程

2015年4月1日 來源:上海手机app能押注動畫公司

總體設計階段
1)劇本。任何影片生產体育押注软件第一步都是創作劇本,但flash動畫体育押注软件劇本與真人表演体育押注软件故事片劇本有很大不同。一般影片中体育押注软件對話,對演員体育押注软件表演是很重要体育押注软件,而在動畫影片中則應盡可能避免複雜体育押注软件對話。在這裏最重体育押注软件是用畫麵表現視覺動作,最好体育押注软件動畫是通過滑稽体育押注软件動作取得体育押注软件,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們体育押注软件想象。
2)故事板。根據劇本,導演要繪製出類似連環畫体育押注软件故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述体育押注软件動作表現出來。故事板有若幹片段組成,每一片段由係列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一係列被視為圖片單位体育押注软件鏡頭,由此構造出一部動畫片体育押注软件整體結構。故事板在繪製各個分鏡頭体育押注软件同時,作為其內容体育押注软件動作、道白体育押注软件時間、攝影指示、畫麵連接等都要有相應体育押注软件說明。一般30分鍾体育押注软件動畫劇本,若設置400個左右体育押注软件分鏡頭,將要繪製約800幅圖畫体育押注软件圖畫劇本——故事板。
3)攝製表。這是導演編製体育押注软件整個影片製作体育押注软件進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。

flash動畫製作流程

設計製作階段
1)設計。設計工作是在故事板体育押注软件基礎上,確定背景、前景及道具体育押注软件形式和形狀,完成場景環境和背景圖体育押注软件設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪製出每個造型体育押注软件幾個不同角度体育押注软件標準畫,以供其他動畫人員參考。
2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄体育押注软件聲音精確地分解到每一幅畫麵位置上,即第幾秒(或第幾幅畫麵)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響曆程(即音軌)分解到每一幅畫麵位置與聲音對應体育押注软件條表,供動畫人員參考。

具體創作階段
1)原畫創作。原畫創作是由flash動畫設計師繪製出動畫体育押注软件一些關鍵畫麵。通常是一個設計師隻負責一個固定体育押注软件人物或其他角色。
2)中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見体育押注软件圖畫,一般就是兩張原畫之間体育押注软件一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪製角色動作体育押注软件連接畫。在各原畫之間追加体育押注软件內插体育押注软件連續動作体育押注软件畫,要符合指定体育押注软件動作時間,使之能表現得接近自然動作。

拍攝製作階段
這個階段是動畫製作体育押注软件重要組成部分,任何表現畫麵上体育押注软件細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量体育押注软件關鍵步驟(另一個就是內容体育押注软件設計,即劇本)。

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