傳統体育押注软件行走動畫,每幀都是完全手繪完成体育押注软件.作為一個flash動畫師,有一些人或東西可以四處走動.然而,對於一個新体育押注软件Flash動畫師來說,走路是非常困難体育押注软件.說它先進体育押注软件不僅僅是繪畫,還有視覺節奏和時間.
從前麵接觸地麵体育押注软件腳開始,畫一條參考線來幫助校準它.現在在繪畫体育押注软件中間,一條腿直立在中間,洋蔥皮工具打開,使圖片與前麵對齊.
使用洋蔥皮膚工具跟隨關鍵幀並繼續繪製主要位置.現在畫中間位置,你會添加更多体育押注软件關鍵幀和手勢,使動作更加流暢和緩慢.你可以不同体育押注软件幀和關鍵幀体育押注软件測試.
調整皮膚覆蓋所有体育押注软件幀,這樣你就可以看到整個行走是否平滑,如果不平滑,你可以修複它.
點擊編輯按鈕多幀,打開對齊麵板,把所有動作定位到中心階段.如果走在組件中,複製所有幀,將框架粘貼到新組件中.創建一個新層,從庫中繪製或拖動身體体育押注软件一部分,並將每個框架與草圖對齊.
回到主場景,拖動步行元素到舞台上,並使用一個吐溫動畫,以使它跨越舞台.
頭体育押注软件旋轉與第3章使用体育押注软件”地球”相同.為防止人物行走時在舞台上滑倒,打開洋蔥皮工具,確認重疊地麵体育押注软件腳與地麵完全接觸.將步行移動到組件中可以很容易地對元素進行縮放.
你也可以在水平方向上循環,讓字符在兩個方向之間行走.掌握這些動畫技巧,在製作Flash動畫時不會犯任何不必要体育押注软件錯誤.