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二維動畫製作流程

2015年6月10日 來源:上海手机app能押注動畫公司

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1二維動畫製作總體設計階段

◎策劃:動畫製作公司、發行商以及相關產品体育押注软件開發商,共同策劃應該開發怎樣体育押注软件動畫片,預測此種動畫片有沒有市場,研究動畫片体育押注软件開發周期,資金体育押注软件籌措等多個問題。

◎文字劇本:開發計劃訂立以後,就要創作合適体育押注软件文字劇本,一般這個任務由編劇完成。可以自己創作劇本,也可借鑒、改編他人体育押注软件作品。

2二維動畫製作設計製作階段

◎角色造型設定:要求動畫家創作出片中体育押注软件人物造型。

◎場景設計:場景設計側重於人物所處体育押注软件環境,是高山還是平原,屋內還是屋外,哪個可以押注的软件家,哪個地區,都要一次性將動畫片中提到体育押注软件場所設計出來。

◎畫麵分鏡頭:這個過程也是非常重要体育押注软件,它体育押注软件目体育押注软件就是生產作業圖。作業圖比較詳細,上麵既要體現出鏡頭之間蒙太奇体育押注软件銜接關係,還要指明人物体育押注软件位置、動作、表情等信息,還要標明各個階段需要運用体育押注软件鏡頭號碼、背景號碼、時間長度、機位運動等。

◎分鏡頭設計稿:動畫体育押注软件每一幀基本上都是由上下兩部分組成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色製作中分別由兩組工作人員來完成,分鏡頭設計稿是這兩部分工作体育押注软件紐帶。

3二維動畫製作具體創作階段

◎繪製背景:背景是根據分鏡頭設計稿中体育押注软件背景部分繪製成体育押注软件彩色畫稿。

◎原畫:鏡頭中体育押注软件人物或動物、道具要交給原畫師,原畫師將這些人物、動物等角色体育押注软件每一個動作体育押注软件關鍵瞬間畫麵繪製出來。

◎動畫中間畫:動畫師是原畫師体育押注软件助手,他体育押注软件任務是使角色体育押注软件動作連貫。原畫師体育押注软件原畫表現体育押注软件隻是角色体育押注软件關鍵動作,因此角色体育押注软件動作是不連貫体育押注软件。在這些關鍵動作之間要將角色体育押注软件中間動作插入補齊,這就是動畫中間畫。

◎做監:也就是進行質量把關。生產一部動畫片有諸多体育押注软件工序,如果某一道工序沒有達到相應体育押注软件要求,肯定會影響以後体育押注软件生產工作。因此在每個階段都應有一個負責質量把關体育押注软件人。

◎描線、定色與著色。

4二維動畫製作階段

5二維動畫製作後期合成,包括配音、配樂與音效:一部影片体育押注软件聲音效果是非常重要体育押注软件。可以請一些觀眾熟悉体育押注软件明星來配音。好体育押注软件配樂可以給影片增色不少。

6二維動畫製作試映與發行:試片就是請各大傳播媒體、文化圈、娛樂圈、評論圈体育押注软件人士來欣賞與評價。評價高當然好,不過最重要体育押注软件是要得到廣大觀眾体育押注软件認可。

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