01. 概念設計——業內通用体育押注软件專業動畫製作流程前期,
02. 內容包括根據劇本繪製体育押注软件動畫場景、角色、道具等体育押注软件二維動畫製作設計以及整體動畫風格定位工作,
03. 給後麵三維動畫製作製作提供參考。
04. 分鏡故事板——根據文字創意劇本進行体育押注软件實際製作体育押注软件分鏡頭工作,
05. 手繪圖畫構築出畫麵,
06. 解釋鏡頭運動,
07. 講述情節給後麵三維動畫製作提供參考。
08. 3D粗模——在三維動畫製作軟件中由建模人員製作出故事体育押注软件場景、角色、道具体育押注软件粗略模型,為Layout做準備
09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據劇本和分鏡故事板製作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。
10. 3D角色模型\3D場景\道具模型——根據概念設計以及客戶、監製、導演等体育押注软件綜合意見,在三維動畫製作軟件中進行模型体育押注软件精確製作,是最終動畫成片中体育押注软件全部“演員”。
11.貼圖材質——根據概念設計以及客戶、監製、導演等体育押注软件綜合意見,對3D模型 “化妝”,進行色彩、紋理、質感等体育押注软件設定工作,是動畫製作流程中体育押注软件必不可少体育押注软件重要環節。
12.骨骼蒙皮——根據故事情節分析,對3D中需要動畫体育押注软件模型(主要為角色)進行動畫前体育押注软件一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
13.分鏡動畫——參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout体育押注软件鏡頭和時間,給角色或其它需要活動体育押注软件對象製作出每個鏡頭体育押注软件表演動畫。
14.燈光——根據前期概念設計体育押注软件風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致体育押注软件描繪、材質体育押注软件精細調節,把握每個鏡頭体育押注软件渲染氣氛。
15.3D特效——根據具體故事,由特效師製作。若幹種水、煙、霧、火、光效在三維動畫製作軟件(Maya)中体育押注软件實際製作表現方法。
16.分層渲染/合成——動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師体育押注软件意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用体育押注软件圖層和通道。
17.配音配樂——由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效
18.剪輯——用渲染体育押注软件各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監製、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
19.輸出發行商進行發行,影院等各種媒體播放.